電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是以電競(jìng)游戲?yàn)榛A(chǔ),信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營(yíng)造的虛擬環(huán)境中,在統(tǒng)一的競(jìng)賽規(guī)則、以及在規(guī)則保障下公平進(jìn)行的對(duì)抗性電競(jìng)游戲比賽,電子競(jìng)技正在成為一種全新的體育運(yùn)動(dòng)。2019年我國(guó)絕地求生、王者榮耀、英雄聯(lián)盟電競(jìng)用戶(hù)年齡主要集中在16-25歲,其中21-25歲電競(jìng)用戶(hù)在各款游戲比重均在45%-55%之間2019年英雄聯(lián)盟、王者榮耀及絕地求生三款游戲男女比例較為失衡,電競(jìng)用戶(hù)區(qū)域分布主要集中在廣東省、江蘇省、北京市、山東省、浙江省。2019年絕地求生、王者榮耀和英雄聯(lián)盟游戲電競(jìng)用戶(hù)學(xué)歷主要為本科,本科學(xué)歷的電競(jìng)用戶(hù)在各款游戲比重均在55%-65%。2019年絕地求生、王者榮耀和英雄聯(lián)盟游戲電競(jìng)用戶(hù)消費(fèi)水平主要集中在1000-3000元,消費(fèi)水平在1000-3000元的電競(jìng)用戶(hù)比重在50%-60%之間。
2019年我國(guó)絕地求生、王者榮耀、英雄聯(lián)盟電競(jìng)用戶(hù)年齡主要集中在16-25歲,其中21-25歲電競(jìng)用戶(hù)在各款游戲比重均在45%-55%之間
2019年我國(guó)絕地求生、王者榮耀、英雄聯(lián)盟電競(jìng)用戶(hù)年齡主要集中在16-25歲,其中21-25歲電競(jìng)用戶(hù)在各款游戲比重均在45%-55%之間,16-20歲電競(jìng)用戶(hù)在各款游戲比重在35%-40%之間。
2019年英雄聯(lián)盟、王者榮耀及絕地求生三款游戲男女比例較為失衡
2019年英雄聯(lián)盟主要電競(jìng)用戶(hù)性別為男性,男性比重為73%;王者榮耀主要電競(jìng)用戶(hù)性別為女性,女性比重為74%;絕地求生主要電競(jìng)用戶(hù)性別為男性90%,男性比重為10%。
2019年絕地求生、王者榮耀和英雄聯(lián)盟區(qū)域分布主要集中在廣東省、江蘇省、北京市、山東省、浙江省
2019年絕地求生、王者榮耀和英雄聯(lián)盟區(qū)域分布主要集中在廣東省、江蘇省、北京市、山東省、浙江省。其中廣東省和江蘇省各款游戲電競(jìng)用戶(hù)比重均在10%以上,其余地區(qū)電競(jìng)用戶(hù)比重在5%-10%之間。
2019年絕地求生、王者榮耀和英雄聯(lián)盟游戲電競(jìng)用戶(hù)學(xué)歷主要為本科,本科學(xué)歷的電競(jìng)用戶(hù)在各款游戲比重均在55%-65%
2019年絕地求生、王者榮耀和英雄聯(lián)盟游戲電競(jìng)用戶(hù)學(xué)歷主要為本科,本科學(xué)歷的電競(jìng)用戶(hù)在各款游戲比重均在55%-65%;其次為專(zhuān)科學(xué)歷用戶(hù),三款游戲中電競(jìng)用戶(hù)專(zhuān)科學(xué)歷比重在15%-20%之間。
2019年絕地求生、王者榮耀和英雄聯(lián)盟游戲電競(jìng)用戶(hù)消費(fèi)水平主要集中在1000-3000元,消費(fèi)水平在1000-3000元的電競(jìng)用戶(hù)比重在50%-60%之間
2019年絕地求生、王者榮耀和英雄聯(lián)盟游戲電競(jìng)用戶(hù)消費(fèi)水平主要集中在1000-3000元,消費(fèi)水平在1000-3000元的電競(jìng)用戶(hù)比重在50%-60%之間,其次為1000元以下,比重在20-30%之間,0.5%-2%的電競(jìng)用戶(hù)消費(fèi)水平在10000元以上。